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miércoles, 2 de noviembre de 2016

JUGUETEANDO POR MADRID

 Más de una vez se ha dicho eso de que el cómic es el cine de los pobres pero hoy, ya entradito el siglo XXI no cabe duda de que si nuestro amado séptimo arte tiene un hermano ese es el mundo de los videojuegos.
Una muestra más de ello pudimos verla este pasado puente aquí en Madrid con ocasión de la que se presenta como nueva e ineludible cita para gamers y simpatizantes varios en la capital tras pasados eventos otros años como la llamada Madrid Games Week...en esta ocasión volvemos nuevamente al Ifema pero con más espacio y muchas novedades...hablamos de la Madrid Gaming Experience.
A pesar de coincidir con otra gran cita para los fans de la cultura popular como es el Salón del Manga de Barcelona la gran afluencia de público era incuestionable, muchos además engalanados para la ocasión con disfraces tanto herederos del mundo del videojuego como del cómic en general y el manga en particular (como el caso de Deadpool. Masacre para los amigos, quje desde el estreno de su cinta homónima lo está literalmente petando). Y para recibirlos un gran número de stands pertenecientes desde las grandes compañísa (Xbox) a conocidos estudios (BadLands Games por ejemplo, que trajo al equipo creador de Ginger, un juego de bello diseño que además uno se podía llevar firmado a casa y con regalitos extra) pasando por un buen puñado de viejos conocidos (Game) y por supuesto un buen número de espacios en los que probar novedades, campo dentro del que la parte del león parece estársela llevando los dispositivos de realidad virtual con el VR a la cabeza (un concepto cada vez más popular... esta misma semana podía experimentarse en el edificio de la Telefónica de la capital un curioso acercamiento a la película Ouija. El origen del mal).
Pero no solo de videojuegos vive el hombre...o la mujer y entre oportunidades de disfrutar de los e-sports y los e-combats (y otras novedades este año como una academina de esgrima con sable láser...brutal) se ha dedicado este año un gran espacio al Manga en forma del sonoro título  Mnaga-o-Rama (aunque en este no solo había Manga sino stands de editoriales como Dibbuks, con un excelente calendario de firmas o Dolmen) con un montón de puestos en los que adquirir mangas, animes o merchandising vario, y dejando muy claro el boom que ha supuesto el Pokemon Go (si bine nuestros monstruos de bolsillo nunca se fueron del todo y en breve llega un nuevo título para portáti dispuesto a romper con todo), entre artículos de Totoro, la clásica Dragon Ball y mucho más.
Pero en Monigotorium nuestra niña bonita siempre ha sido el cine y este no faltó...amén de un esquivo pero gigantesc cartel de la inminente Blair witch la nueva entrega que nos llega el 4 de noviembre el protagonismo con mayúsculas se lo llevaba con su stand la película de Assassin's Creed que llegará a nuestras pantallas el 23 de diciembre protagonizada por Michael Fassbender y bajo la dirección de Justin Kurzel, director de la muy recomendable Macbeth. La cinta está creando grandes eespectativas y puede que se una al reducido grupo de buenas adapataciones cinematográficas de videojuegos...y e que conozca el tema sabe que esto es decir mucho.
Aunque por supuesto hay que hacer una última mención...el último día se presentó Cinebasura: la película, una obra que se estrenó en el Festival de Sitges de este año y que llegará próximamente y que, conociendo a sus creadores, desde aquí no podemos dejar de recomendar encarecidamente.
Y así tras cinco días a tope dió carpetazo la Madrid Gaming Experience, con presentaciones, competiciones, unboxings y mucho mucho más (incluso para la solidaridad con la plataforma videojuegos x alimentos. Quedamos esperando ya la del año que viene, que confiamos que se repita...

miércoles, 9 de marzo de 2016

OTAKUANDO POR MADRID

Muchas horas de avión nos separna pero Madrid siempre ha sido un buen amante de la cultura japonesa y el gran número de restaurantes, eventos como el ya clásico Expomanga o próximos estrenos como las muy recomendables (y de las que hablaremos próximamente) El recuerdo de Marnie o El cuento de la Princesa Kaguya dan buena prueba de ello.
A todo esto hay que sumar un nuevo evetno que tendrá lugar los días 19 y 20 de marzo en el  Pabellón de Cristal de la Casa de Campo, y con un nombre que le viene que ni pintado : el Madrid Otaku.
Dedicado a vertientes tan variadas de la cultura popular japonesa como el manga, el anime, los videojuegos o el cosplay en él podremos disfrutar de múltiples actividades, de la presencia de invitados como el mangaka Makoushi o la cosplayer Hiluvia, exposiciones (incluyendo una sobre el popular Bleach) y por supuesto puestos donde adquirir desde productos hechos a mano hasta mangas y videojuegos.
Una nueva cita para todos los fans del mudo cultural japonés ( e incluso con una pequeña presencia del coreano) que constituye una buena elección para celebrar un día del padre un poco diferente en los primeros días de la Semana Santa. Mucha más información y novedades en http://www.madridotaku.com/

jueves, 1 de octubre de 2015

ANTES QUE ANOCHEZCA

Como bien analizaba esa magnífica película que es Inside Out el miedo es una de las emociones básicas del set humano. Tanto en la pequeña como en la gran pantalla ese bendito escalofrío, ese sudor helado y ese sobresalto descorazonador nos han acompañado en una experiencia catártica que los fans disfrutamos como pocas.
Pero ¿qué pasa con los videojuegos? la pantalla y el terror siguen ahí pero ese mando que nos hace poder entrentarnos a la amenaza de turno armandos con una linterna (los menos) o ya directamente con un arma de fuego hacen de esta una experiencia muy distinta. Pero ¿qué pasa si reducimos la frontera?¿Si a avanzar y apuntar le damos un poquito de libertad y añadimos todo tipo de decisiones?¿como actuar frente a los demás personajes, como tratarlos, decidir si llevamos a cabo una acción o no?. Nos encontraríamos ante toda una película interactiva (o teniendo en cuenta su duración casi una serie), a una experiencia alejada de Resident evils y Silent hills, y eso es lo que nos ha traído el exclusivo para PS4 Until dawn.
Dejemos en el tintero sus gráficos y jugabilidad (que no llega al extremo de complejidad o mejor digamos maltrato de dedos del magnífico Heavy rain,,,aquí hay más opciones de actitud que de diálogo concreto y algún eventual QTE, eso sí, alguno pilla por sorpresa y en momentos peliagudos), los coleccionables (con peso en la historia, de tal modo que si conseguimos todos los totems hasta nos regalarán una minipelícula que acabará de clarificar toda la trama) y alguna cosita que nos gustaría cambiar (pasar los previamente en Until dawn rápido, sobre todo al rejugarlo), hoy hablamos de Until Dawn: la peícula de género.
Until dawn parte de una escena que conocemos bien: un grupo de amigos en edad universitaria se dispone a pasar una solitaria noche de fiesta en una cabaña en medio de la nada, o peor aun: en medio de un solitario bosque, no muy lejano a una mina abandonada y un manicomio ¡adivinen! también abandonado...solo falta la gssolinera mugrienta con un dependiente con malas pulgas y habíamos tenido el conjunto total. Y para más inri se reunen en el aniversario de la más que misteriosa desaparición (al menos para ellos...de este hecho ha sido ya testigo el jugador en un comienzo que nos ha presentado de una forma más que eficaz el entorno en que se mueven sus protagonistas) de dos amigas gemelas (no, aquío no hay referencias a El resplandor)...ahi es nada.
Es difícil hablar de Until dawn sin hacer spoilers. Baste saber que la amanaza inicialmente parece ser un misterioso desconocido que ronda la casa y que pronto adopta esa familiar forma corpórea de psicópata oculto tras una máscara que actúa de manera similar al protagonista de Saw y otros imitadores,  pero baste saber también que, desde los primeros minutos de la historia, que entra rápidamente en harina para dejar presentaciones y profundización en los personajes para las 8 (o 9 según jueguemos) horas restantes, hay algo más en el bosque y hasta mucho más entrada la historia no sabremos lo que es...sólo decir que no es algo precisamente nuevo pero encaja perfectamente.
Con sus dos puntos más origianales en el desarrollo casi en tiempo real (que no deja de recordarnos en forma de cartelitos "x horas hasrta el amanecer") y la articulación de la historia en torno a las sesiones con inquietante psiquiatra (una de las mejores ideas de esta historia, con unos tests que prefiguran lo que va a pasar y cuyo peso en el desarrollo todavía desconocemos, Until dawn es una obra que sin ser precisamente original (su mayor baza es cambiar el subgénero terrorífico como si dijéramos a mitad de la película con un referente cinematoráfico muy claro que aquí no desvelaremos al ser un spoiler en toda regla) nos regala toda una serie de buenos momentos.
Así tenemos desde el susto tonto con bicho y el paseo de la protagonista casi en ropa interior (aquí en toalla...no, no hay más allá, esto es un videojuego serio...), pasando por los chistes y puyas juveniles (que incluso podemos aumentar con nuestras decisiones) pero también momentos escalofriantes gracias a un buen sentido del ritmo (que se nota especialmente a la hora de los cortes entre escenas que nos dejan en el momento álgido) y una ambientación espectacular y realmente tenebrosa.
Until dawn es una producción que gustará a los fans del terror, pero entusiasmará todavía más a aquellos que no se acerquen con ideas preconcebidas ni se dejen molestar excesivamente por los tópicos, en una experiencia diferente que aumenta nuestra empatía (o falta de ella...alguno nos cae francamente mal ya desde el inicio)  con los personajes y le da una vidilla que no trae el simple visionado. Para pasarlo muy bien pasándolo muy mal...¡ah! y por mucho que insista la publicidad hay un logro si al final no queda ninguno...

miércoles, 2 de septiembre de 2015

ENGRANAJES DE METAL..

En realidad el motivo que genera el asunto del día nos llegó ya hace un par de jornadas pero hoy hacemos un inciso para reivindicar ese cine que solo se da en la pequeña pantalla. No, no hablo de las series que tan buenos momentos no han dejado, hablo de un terreno  una miguita más espinosos:los videojuegos.
Si bien la mayoría de las adaptaciones de los mismos nos han dejado algunas experiencias bastante olvidables (o al menos preferiríamos que así fuera...La versión cinematgráfica del mundo de SuperMario sigue provocando escalofríos) algunas de estas pequeñas joyas nos han dejado maravillosas escenas de acción e historias que hacen palidecer a más de un éxito de Hollywood llegando a los extremos del siempre recomendable Heavy rain o el reciente Until dawn (del que hablaremos próximamente), auténticas películas interactivas que nos han hecho disfrutar a muchos.
Sin ser propiamente una de ellas el lunes por fin apareció la última entrega de una de las sagas más cinematográficas del mundo del videojuego, que no ha vacilado en pequeños homenajes (alguno en sus siempre excelentes selecciones musicales...ahi tienen hasta a Ennio Morricone, o unos créditos plenamente cinematográficos al comienzo de cada misión) ni en regalarnos escenas que son puro cine, entre la que destacaría ese comienzo de Metal Gear Solid 3 Snake eater que, tras un emocionante prólogo bomba atómica incluida, nos da unos créditos  que son puro James Bond y de los buenos.
MGSV, que es el nombre al que responde la nueva criatura, empieza como una película en toda regla con nuestro héroe confinado a una cama de hospital recién despertado de un coma ( pero con unas semanitas por medio ...esos despertares directos a la lucha se los dejamos a Tarantino) que se ve envuelto en todo un torbellino de enemigos al asalto del hospital que pretenden matarle, algunos casi seres sobrenaturales (imagino que ya averiguaremos lo que son a medida avancemos...), un gran comienzo que no desentonaría en una buena cinta de acción, y después solo queda seguir jugando para descubrir sus nuevas sorpresas.
Así que hoy cerramaos tempranito y como los niños buenos nos vamos a jugar...mañana como siempre más cine...permanezcan atentos a este canal, seguiremos informando.

lunes, 24 de noviembre de 2014

¿TODO ESTÁ PERMITIDO?


Como comentábamos hace apenas semana y media Assassin's Creed ha vuelto, tanto en forma de continuación de la saga americana (Rogue) como de vuelta a la saga europea (Unity). Tras probar el primero y jugar más o menos la mitad del segundo incluyendo la totalidad del modo historia llegamos a una serie de conclusiones en el caso de Unity: Arno no es Ezio (algo que nos temíamos, especialmente por su manía de darle a la botella cuando la cosa se pone peliaguda), París es impresionante (lo mejor del juego sin duda) y está lleno de...bugs. Sí el juego es de los más entretenidos de la saga, nos ahorran farragosas incursiones en Abstergo, vuelven los glifos (con otro nombr y otro tipo de resolución) y hay millones de cosas para hacer (personajes que echamos de menos en la historia principal nos visitan en las misiones secundarias, desde Necker y Saint-Just, en su vertiente más negra que sin embargo no nos extraña, hasta Champollion y Madame Tussaud) pero pequeños fallos nos hacen tener que reiniciar la partida o bien simplemente nos llevan al chiste fácil...les dejamos con una pequeña lista de los que nos acompañana en nuestro periplo asesino
  1. Atrapado. De los más habituales, y de diversas variantes, desde no poder bajar de un árbol (todavía sigue buscando fruta) a quedarse literalmente colgando de un hilo invisible varios metros sobre el suelo ( ni Houdini vamos). El más espectacular en la misión el torneo, justo antes de la caza de la bandera, quedando Arno hundido hasta la cintura en el suelo, y la traca es que el resto de personajes que lo ve se asusta y todo...por suerte al ser una prueba con tiempo en cuanto pasan los 30 segundos de rigor la prueba se reinicia normal.
  2. El incidente: tras localizar a Mademoiselle Maricourt en la misión suministro de alimentos ella comienza a descender la escalera de espaldas, cual Homer Simpson tras dscubrir a Apu en plena faena...muy, muy inquietante
  3. ¡Apagón! tras una mejora de habilidades o similar al salir del menú nuestro héroe se queda a oscuras literalmente, a lo mejor se ve alguna lucecita al fondo pero sólo podemos adivinarle dando vueltas como un pollo sin cabeza...ni poniendo la visión del águila...no queda más que apagar...para reiniciar desde el anterior punto de guardado.
  4. El increíble hombre intangible. En alguna animática Arno logra poderes dignos de un X-men, atravesando varios elementos sólidos...inquietante no, lo siguiente.
Y por supuesto queda mucho juego por delante...y ninguno de estos bugs (hemos oido a gente que le han pasdo cosas todavía más gordas como personajes a los que les desaparece la cara o similar) llega al nivel de nuestro favorito en la saga, el ciervo de cartón piedra del III...cuando íbamos de caza atisbábamos una presa a lo lejos, una presa fácil porque parecía no moverse...y así era. Ni se movía ni se podía cazar ni se podía atravesar, digna de un escenario de Cortylandia. Y a ver que pasa con el resto del Unity, que sorpresas nuevas nos aguardan. Seguiremos informando.

viernes, 14 de noviembre de 2014

...TODO ESTÁ PERMITIDO

Saludos desde los recovecos más chiflados de la mente...hoy pasamos de nuestros queridos monstruos y seres terroríficos para recordar que este año no ha salido uno sino dos juegos de Assassin's Creed, ambos justo ayer (Unity para PS4 y Xbox One y Rogue para sus antecesoras cercanas)...por supuesto aquí en el Monigotorium andamos algo revolucionados (y para más inri uno tiene lugar en plena Revolución Francesa), y eso que sólo hemos jugado una hora a uno y un para de horas al otro. Y un plus para el anillo cerámico realizado con impresora 3D que regalaron en la Fnac en la presentación de Unity, en la que pudimos ver de nuevo la guillotina del Game Fest,...mala organización de tiempo (no sé si llegaron a entrar todos los de la cola y eso que algunos llevaban horas), bonito obsequio (¡gracias Timi por el soplo!)

La conclusión: Rogue sigue en la línea de los anteriores III y IV Black flag  (con un par de viejos conocidos, situándonos entre ambos) y Unity va por libre, pero de momento bien, muy apabullante visualmente y con un protagonista todavía (en el punto por el que voy) algo niñato pero que si madura un poco puede dar mucho juego (como dicen lieralmente en el susodicho si saca la cabeza del culo)...a ver si llega al nivel del II y Brotherhood. Eso sí aún en pañales un diez para la ambientación de un juego que vuelve a esos periplos urbanos que a mi juicio no debió abandonar (muy divertido eso del barco pero ir triscando por el monte no llega a los talones de las ciudades italianas y orientales de los primeros).Y el lunes volvemos con cinefagias varias y los monstruos habituales. Seguiremos informando...

lunes, 12 de mayo de 2014

MÓVIL, MI BICICLETAAA...

Como probablemente sabríes recientemente ha tenido lugar el descubrimiento arqueológico más importante del siglo XXI. No, no ha aparecido un nuevo templo griego, ni han descubierto el verdadero cadáver de Hitler, ni ningún colgado ha atravesado una puerta para descubrir "cosas maravillosas". Se trata del hallazgo de los míticos cartuchos del juego de ET para Atari 2600 en Nuevo México. En el Monigotorium también nos gustan los videojuegos (Y los descubrimientos arqueológicos algo más serios) pero parece que alguien está llevando su afición a extemos insospechados...de todos modos nos solidarizamos con estos aventureros modernos ¿como?pues con monigotes por supuesto:


 Y por supuesto también nos solidarizamos con todos los que téneis como ET un vehículo...al menos una bicicleta...que con tanta normativa nueva nos están volviendo locos...